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/ Ian Livingstone's Deatht…s Kit (Europe) (En,Fr,De) / Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon - Digital Press Kit (Europe) (En,Fr,De).bin / mac / XTRAS / SHARED.CST / 00046_Script_46 < prev    next >
Text File  |  1996-08-22  |  5KB  |  213 lines

  1. on generic
  2.   
  3.   global spritex,spritey,gsprite,svalue,rsprite,voodoochild,standardrollovers
  4.   
  5.   if rollover (rsprite) then
  6.     set the visible of sprite rsprite to true
  7.     set svalue=20+the rollover
  8.     updatestage
  9.   else
  10.     set the visible of sprite rsprite to false
  11.     updatestage
  12.   end if
  13.   
  14.   if rollover (rsprite+1) then
  15.     set the visible of sprite rsprite+1 to true
  16.     set svalue=20+the rollover
  17.     updatestage
  18.   else
  19.     set the visible of sprite rsprite+1 to false
  20.     updatestage
  21.   end if
  22.   
  23.   if rollover (rsprite+2) then
  24.     set the visible of sprite rsprite+2 to true
  25.     set svalue=20+the rollover
  26.     updatestage
  27.   else
  28.     set the visible of sprite rsprite+2 to false
  29.     updatestage
  30.   end if
  31.   
  32.   if rollover (rsprite+3) then
  33.     set the visible of sprite rsprite+3 to true
  34.     set svalue=20+the rollover
  35.     updatestage
  36.   else
  37.     set the visible of sprite rsprite+3 to false
  38.     updatestage
  39.   end if
  40.   
  41.   if rollover (rsprite+4) then
  42.     set the visible of sprite rsprite+4 to true
  43.     set svalue=20+the rollover
  44.     updatestage
  45.   else
  46.     set the visible of sprite rsprite+4 to false
  47.     updatestage
  48.   end if
  49.   
  50.   if rollover (rsprite+5) then
  51.     set the visible of sprite rsprite+5 to true
  52.     set svalue=20+the rollover
  53.     updatestage
  54.   else
  55.     set the visible of sprite rsprite+5 to false
  56.     updatestage
  57.   end if
  58.   
  59.   if rollover (rsprite+6) then
  60.     set the visible of sprite rsprite+6 to true
  61.     set svalue=20+the rollover
  62.     updatestage
  63.   else
  64.     set the visible of sprite rsprite+6 to false
  65.     updatestage
  66.   end if
  67.   
  68.   if rollover (rsprite+7) then
  69.     set the visible of sprite rsprite+7 to true
  70.     set svalue=20+the rollover
  71.     updatestage
  72.   else
  73.     set the visible of sprite rsprite+7 to false
  74.     updatestage
  75.   end if
  76.   
  77.   if rollover (rsprite+8) then
  78.     set the visible of sprite rsprite+8 to true
  79.     set svalue=20+the rollover
  80.     updatestage
  81.   else
  82.     set the visible of sprite rsprite+8 to false
  83.     updatestage
  84.   end if
  85.   
  86.   if rollover (rsprite+9) then
  87.     set the visible of sprite rsprite+9 to true
  88.     set svalue=20+the rollover
  89.     updatestage
  90.   else
  91.     set the visible of sprite rsprite+9 to false
  92.     updatestage
  93.   end if
  94.   
  95.   if rollover (rsprite+10) then
  96.     set the visible of sprite rsprite+10 to true
  97.     set svalue=20+the rollover
  98.     updatestage
  99.   else
  100.     set the visible of sprite rsprite+10 to false
  101.     updatestage
  102.   end if
  103.   
  104.   if rollover (rsprite+11) then
  105.     set the visible of sprite rsprite+11 to true
  106.     set svalue=20+the rollover
  107.     updatestage
  108.   else
  109.     set the visible of sprite rsprite+11 to false
  110.     updatestage
  111.   end if
  112.   
  113.   if rollover (rsprite+12) then
  114.     set the visible of sprite rsprite+12 to true
  115.     set svalue=20+the rollover
  116.     updatestage
  117.   else
  118.     set the visible of sprite rsprite+12 to false
  119.     updatestage
  120.   end if
  121.   
  122.   if rollover (rsprite+13) then
  123.     set the visible of sprite rsprite+13 to true
  124.     set svalue=20+the rollover
  125.     updatestage
  126.   else
  127.     set the visible of sprite rsprite+13 to false
  128.     updatestage
  129.   end if
  130.   
  131.   if rollover (rsprite+14) then
  132.     set the visible of sprite rsprite+14 to true
  133.     set svalue=20+the rollover
  134.     updatestage
  135.   else
  136.     set the visible of sprite rsprite+14 to false
  137.     updatestage
  138.   end if
  139.   
  140.   if rollover (rsprite+15) then
  141.     set the visible of sprite rsprite+15 to true
  142.     set svalue=20+the rollover
  143.     updatestage
  144.   else
  145.     set the visible of sprite rsprite+15 to false
  146.     updatestage
  147.   end if
  148.   
  149.   if rollover (rsprite+16) then
  150.     set the visible of sprite rsprite+16 to true
  151.     set svalue=20+the rollover
  152.     updatestage
  153.   else
  154.     set the visible of sprite rsprite+16 to false
  155.     updatestage
  156.   end if
  157.   
  158.   if rollover (rsprite+17) then
  159.     set the visible of sprite rsprite+17 to true
  160.     set svalue=20+the rollover
  161.     updatestage
  162.   else
  163.     set the visible of sprite rsprite+17 to false
  164.     updatestage
  165.   end if
  166.   
  167.   if rollover (rsprite+18) then
  168.     set the visible of sprite rsprite+18 to true
  169.     set svalue=20+the rollover
  170.     updatestage
  171.   else
  172.     set the visible of sprite rsprite+18 to false
  173.     updatestage
  174.   end if
  175.   
  176.   if rollover (rsprite+19) then
  177.     set the visible of sprite rsprite+19 to true
  178.     set svalue=20+the rollover
  179.     updatestage
  180.   else
  181.     set the visible of sprite rsprite+19 to false
  182.     updatestage
  183.   end if
  184.   
  185.   if standardrollovers=0 then
  186.     
  187.     if (the mousecast > 4) and (the mousecast < 25) then
  188.       set the locH of sprite gsprite to spritex
  189.       set the locV of sprite gsprite to spritey
  190.       set the castNum of sprite gsprite to svalue
  191.       updatestage
  192.     end if
  193.     
  194.     if (the mousecast = 4) then
  195.       set the castNum of sprite gsprite to 32000
  196.       updatestage
  197.     end if
  198.     
  199.     if (the mousecast = 0) then
  200.       set the castNum of sprite gsprite to 32000
  201.       updatestage
  202.     end if
  203.     
  204.     if (the mousecast > 32000) then
  205.       set the castNum of sprite gsprite to 32000
  206.       updatestage
  207.     end if
  208.     
  209.   end if
  210.   
  211. end generic
  212.  
  213.